5月28日,“5G+智慧课堂”暨成德眉资同城化发展智慧教育联盟论坛在德阳市举行。在本次5G教育联盟论坛上,梦思特中国联合活动的承办方——德阳市岷山路小学共同推出了“Ar魔方应用”,通过梦思特中国在AR及3D技术方面的开发实力,进一步推动校园教学在5G及前沿技术领域的探索。
一块黑板,一块智慧屏,AR+教育新思路
AR技术如何与教育结合,赋能学校?
现当下大部分的学校仍注重让学生以在笔记本上写字、画图这种传统的方式进行学习。岷山路小学校方在探索新教学模式时,注意到“魔方模型”等空间想象类型课程中,通过笔记本上写字、画图只能对应低阶的魔方模型构造,学生的思维依旧停留在2D平面的层级上,难以对4阶及以上的中高阶魔方进行想象。
由于信息化不足以及缺乏对AR技术的理解,很多学校、教育机构认为AR技术的使用场景与教学场景不匹配或难度大,故一直未将AR技术融入教学中,但实际上在很多教学场景中将教学、科研与AR技术的深度整合,能够有效提升教学质量和科研水平,这也是本次合作中梦思特中国建议将AR技术引入岷山路小学教学中的重要原因。
实时性、可视化交互是AR技术在应用层面的重要特性。AR技术展示的魔方能够从根本上解决2D难以实现的空间立体模型。梦思特中国开发的AR魔方应用不仅提供从1到10阶的自由调整,还包括很多教学互动操作,比如从1面/2面/3面等不同维度对魔方进行拆分,上下左右自由旋转、观察魔方的内透结构等。
本次AR魔方应用项目,实质上是将过去靠概念感知得到形象可视化,以更为直观的形式呈现到学生面前,降低了教学门槛,加快知识传播效率。有效避免学生同老师出现较大沟通偏差,减轻教学流程双方负担,优化双方参与体验。
AR在教育领域及多行业场景,仍有无限潜力可挖掘
“随着AR技术越发成熟,AR在很多应用场景的瓶颈在逐渐减弱消失。AR技术作为教育工具应用在课堂上,能够为学生展现一个能够交流互动的虚拟世界,既能满足学生的体验感和好奇心,又能以创新的方式传授知识,从而可以大大提升教师的教学效果、激发学生的学习兴趣、提高学生的学习效率。”
—— 梦思特中国 CTO及交付团队负责人 王亚博
目前AR,甚至是整个XR市场发展较缓慢,主要是因为消费大众缺乏对前沿技术行业的了解不足等原因造成的。对于消费市场来说,AR和VR都是难以想象实际应用场景的“高科技”。实际上,除了本次“AR+课堂”类型的应用场景,单独在校园场景下,AR技术也能有许多不同的用途。例如危险性比较高的化学课、安全教育课上,应用AR技术实现沉浸式的教学的同时,也能够保障学生的安全;利用AR视觉呈现科普读物、识字卡片、益智游戏等;也有将AR与校园原有的安防设备相结合,打造“AR+校园安保”智能监管系统;将AR与校园基础服务设施相结合,打造“AR+校园服务”智慧应用系统。
除此之外,人工智能可以丰富学生创造意识,机器学习可以助力优化教学方法,光学语言识别加快资料电子化处理,5G通讯是偏远地区远程教学的福音。人工智能、机器学习、光学语言识别、5G通讯等,在教育领域的应用也同样大有前景。
梦思特中国打造AR+ 多场景应用融合创新解决方案
此次梦思特中国AR解决方案团队为岷山路小学部署的“AR魔方应用”项目,利用AR技术的应用特性,为服务智慧校园建设提供了一种新的思路,提升了校园智慧化水平。
“为了创造出最佳的用户体验,我们进行了严格的优先级检查,与客户密切合作,最终达成了项目的快速部署投入。现场部署中,我们交付团队贯彻敏捷原则,远程沟通协作,以高效率多次迭代新功能,最终实现圆满运行。”
——梦思特中国总经理助理 吕佳苇
我们在《AR/VR产业快速发展,加速各行各业创新互动体验升级》一文中也提及:目前中国市场在AR等前沿技术的支出方面,大众消费者领域仍将占据约为52%的市场份额,而支出最高的商用行业依次为零售、流程制造、离散制造、建筑和个人及消费者服务,并在文化娱乐、商贸创意等领域被广泛利用,呈现出“XR+”行业应用融合创新特点。
针对市场上各个行业、多个场景对AR技术日益增长的需求,梦思特中国致力于打造“AR+多场景”数字化解决方案,让客户收获令人惊叹的创新体验,直面不断变化的消费者及用户需求。
AR商场解决方案,打造无缝隙消费体验
梦思特中国提供AR商场场景定制化开发,结合音视频拍摄、分享推送、模型制作、动作特效、音乐音效等整体数字化解决方案,并根据客户需求支持全端开发(小程序、H5/Web、APP)。
适用场景:商场、营销活动、酒店
AR旅游解决方案,体验性与娱乐性兼备
梦思特中国提供定制化AR开发,支持全端开发(小程序、H5/Web、APP),结合实景导览、虚拟导航、实景增强、拍照录屏、分享推送、3D地图、路线推荐、后台管理系统等整体数字化解决方案。
适用场景:旅游景区、文旅活动
Monstarlab全球优质案例:新加坡地标景点Gardens by the Bay旅游数字化体验提升
Gardens by the Bay是新加坡首屈一指的一个观光景点,致力于打造“近未来”主题的大型植物园,与鱼尾狮和滨海湾金沙并称为滨海湾区的地标。2021年,Monstarlab帮助他们进行APP全新升级,针对每个客户触点(user touch point)进行优化,以提供顺畅的数字化体验。针对园内体验,我们为该APP新增在线售票、动态定价、提前取号入场、以及AR导览等功能。
传统的平面地图、大屏等单向、固定的信息载体难以快速、高效地引导游客,而AR导航能够快速在构造复杂、功能繁多的大型园区中,AR导航直击用户痛点,可以从根本上加强游客的体验,快速进行游客引导,实现人流分流与转化。
此外,我们还开发了多种娱乐性功能,进一步加强用户体验,例如用户在观景台处打开“360° Sky Line”相机功能,能够从屏幕中实时查看重要的地标信息;GPS联动的园内物件收集小游戏等。
AR会展解决方案,创新未来数字化体验
梦思特中国提供以展会用户体验为中心的整体数字化体验解决方案,定制化AR视觉效果呈现、AR趣味互动、AR产品说明、云直播等功能,结合数字化用户体验策略,打造线上线下一体化会展体验,并根据客户需求支持全端开发(小程序、H5/Web、APP)。
适用场景:线下会展、线上展厅
未来,梦思特中国亦将持续开拓AR技术的应用场景,为各行业客户企业提供更为全面、更为完善的AR解决方案。除以上AR解决方案,Monstarlab在多个优质项目中应用AR技术,帮助客户全方位利用AR技术提升用户体验,推进数字化转型。
久保田建机KUBOTA——基于AR开发的机械设备故障诊断应用
Monstarlab为久保田建机的维修工程师设计开发了一款基于3D模型和AR的故障诊断应用,只需要举起手机能够直接扫描识别机械设备内部的故障点和部件,提升设备维修的效率。通过与工程师之间实时的产品信息共享,这款APP还可以帮助提供员工内部的工作效率,并对不熟练的工程师进行教育。
ToFe——通过iToF和AR技术扩大客户在中国的市场渗透率
ToFe是一款结合华为AREngine,基于iToF技术开发的AR特效短视频APP。
该APP提供丰富的AR特效玩法,利用手势识别,在用户体验上强调“人与空间”的交互,营造身临其境、引人入胜的体验,将虚拟对象与现实世界无缝融合,在满足用户使用娱乐性同时,最大化呈现深度感知摄像头(ToF camera)的特性。